


Un juego de palabras que funciona sin ti. Sin planificación extra. Solo abre y listo.
Los juegos de palabras independientes como LexiClash permiten que los estudiantes rápidos jueguen sin interrupciones constantes. Sin distracciones de clase, sin trabajo extra para ti, y cada palabra viene de la lección que acabas de enseñar.
Combina cualquier lección con una actividad de 4 minutos. Elige la que coincida con lo que acabas de enseñar.
| Materia | Actividad de palabras | Lo que refuerza | Preparación del docente |
|---|---|---|---|
| Lectura y lenguaje | Busca palabras de vocabulario en una cuadrícula de letras | Reconocimiento de palabras, patrones de ortografía | Ninguna—los estudiantes escriben palabras que aprendieron |
| Matemáticas | Deletrea números y términos matemáticos | Vocabulario de operaciones, formas, conceptos | Ninguna—se adapta a cualquier número que enseñaste |
| Ciencias | Localiza términos clave de la unidad | Vocabulario científico, retención | Ninguna—funciona con cualquier tema |
| Historia y Estudios Sociales | Busca personas, lugares, eventos | Vocabulario histórico, recordación | Ninguna—funciona en cualquier período |
| Idioma extranjero | Sopas de letras en el idioma objetivo | Patrones de vocabulario, ortografía | Ninguna—compatible con todos los idiomas |
| Arte y Diseño | Juego de vocabulario de colores y técnicas | Lenguaje de diseño, palabras descriptivas | Ninguna—funciona en todos los estilos |
Tres pasos el primer día. Luego funciona solo.
Paso 1: Crea tu aula
Elige un código de clase. Los estudiantes se unen con él.
Toma 60 segundos. Sin listas de correo. Un código funciona todo el año.
Paso 2: Muestra un juego a toda la clase
Demostración de 2 minutos para que sepan qué hacer.
Juega una ronda juntos. Muéstrales la cuadrícula, cómo encontrar palabras, qué sucede cuando ganan. Eso es todo.
Paso 3: Tarjeta de rutina en el aula
Imprime o proyecta tres palabras: "¿Terminaste? Juega LexiClash."
Los estudiantes que terminan van al dispositivo y se unen con el código de clase. Juegan. Sin interrupciones.
Rondas temporizadas (2–4 min) mantienen a los estudiantes en sus asientos, sin merodear.
Juego individual o en vivo con compañeros—sin chat, sin distracciones, sin exceso de pantalla.
Cada palabra que encuentran viene de tu lección—el aprendizaje continúa, no se detiene.
Funciona en Chromebooks, tablets y teléfonos. Cualquier dispositivo. Sin instalación.
El panel del docente muestra qué palabras cada estudiante no encontró—puedes enseñar esas la próxima semana.
Sin interrupciones. Los estudiantes conocen las reglas después del primer día. Sin preguntas.