


Competencia real, apuestas auténticas, sin personajes de dibujos. Únete con un código—toda la clase a la vez.
LexiClash es un juego de palabras gratis basado en navegador donde los estudiantes se unen a aulas en vivo con un código para competir en búsquedas de palabras, desafíos de vocabulario y juegos multijugador en tiempo real. Los maestros obtienen seguimiento de progreso y pueden subir listas de vocabulario personalizadas para cualquier materia. No se requiere correo electrónico.
Estas son palabras reales de textos, exámenes y discusiones en clase—no las listas infantiles de primaria.
Los adolescentes detectan—y rechazan—la pedagogía diseñada para niños de 9 años. Esto es lo que realmente funciona:
| Qué funciona en primaria | Por qué falla en secundaria | Qué hacer en su lugar |
|---|---|---|
| Mascota de dibujos animados, colores brillantes | Señala "esto es para niños pequeños"—rechazo inmediato | Diseño audaz y eléctrico. Modo oscuro. Marca competitiva real. |
| Solo palabras simples (gato, correr, feliz) | Aburrimiento. Demasiado fácil → sin desafío → sin interés | Vocabulario académico que ven en textos reales. Dificultad apropiada. |
| Todos reciben un trofeo por participar | Apuestas falsas = sin motivación. Ellos lo saben. | Tablas de clasificación reales. Victoria/derrota visible. Rankings públicos. |
| Juegos por turnos lentos | Los adolescentes no tienen paciencia. Se siente antiguo. | Juego rápido y en vivo. Competencia en tiempo real. Retroalimentación inmediata. |
| Modo de práctica aislado | Quieren verse ganando a sus amigos, no a un algoritmo | Multijugador en toda la clase. Duelos 1-contra-1. Puntuaciones públicas. |
| El maestro no ve nada | Sin responsabilidad = sin apoyo de padres al tiempo de clase | El panel muestra quién sabe qué. Patrones de palabras perdidas. Progreso por estudiante. |
Los juegos competitivos activan la memoria mejor que las hojas de trabajo. Juegan para ganar—no porque el maestro dijo.
Tu panel muestra exactamente quién tuvo dificultades con qué palabras. Revisa antes del examen.
Sube vocabulario de tu unidad actual, un examen estandarizado, o el libro que están leyendo. No juegos genéricos.
Sin email. Sin cuentas que administrar. Comparte un código, los estudiantes se unen, juegan.
Chromebook, iPad, teléfono, pizarra inteligente. Sin instalación. Sin aprobación de TI.
No. Para juegos de clase en vivo, los estudiantes se unen solo con un código. Sin registro.
El panel del maestro muestra precisión por palabra, conteo de intentos y patrones en toda la clase. Exporta datos si los necesitas.
Sí. Sube cualquier lista de palabras—vocabulario del libro, preparación para exámenes, términos específicos del tema. LexiClash crea juegos con tus palabras.
Si los rankings son públicos y permanentes, sí—algunos estudiantes se retiran. LexiClash te deja elegir: muestra solo los mejores, agrupa por nivel, u oculta rankings. Los juegos también se mueven rápido, así que una puntuación baja no duele como un examen fallido.
La mayoría de los juegos toman 5–15 minutos. Perfecto para un calentamiento o repaso, no todo el período.
No. Los juegos de clase son solo para tus estudiantes. Sin chat, sin enlaces, sin anuncios.
LexiClash es educativo y generalmente está en la lista blanca. Si encuentras un bloqueo, contacta a TI—podemos ayudar.