Prueba LexiClash gratis por 30 días — sin inicios de sesión de estudiantes, sin tarjeta de crédito, sin anuncios en clase. 5 idiomas incluido hebreo RTL, juego en vivo con toda la clase y duelos de palabras 1v1. Los maestros individuales mantienen el acceso básico gratis después de la prueba; los planes de escuela y distrito escalan desde ahí.
Cada maestro obtiene una prueba completa de 30 días: sin inicios de sesión de estudiantes, sin límite de jugadores, sin tarjeta de crédito. Después de tu prueba, el juego básico de aula sigue siendo gratis para maestros individuales. Los planes escolares agregan paneles de administración, análisis entre clases, bibliotecas de currículo, un entorno sin anuncios y SSO — desde $149/escuela/año.
Los estudiantes se unen a un juego de clase con un código — sin cuentas que crear, sin registro de clase antes de jugar, sin datos de estudiantes que gestionar.
Inglés, hebreo (derecha a izquierda completo), español, sueco y japonés con diccionarios nativos — diseñado para aulas bilingües, ESL e inmersión de idiomas.
Empareja estudiantes en duelos uno contra uno o ejecuta una ronda en vivo con toda la clase. Construcción de palabras, no opción múltiple pasiva.
Elige una lista de palabras, elige un modo, comparte el código. Un calentamiento de 5 minutos o un repaso de fin de unidad sin preparación.
La mayoría de las herramientas de juegos "gratuitas" para el aula limitan el nivel gratuito tan bajo que se rompe con una clase real, y luego cobran por maestro o por estudiante. Aquí está la comparación honesta — todo durante nuestra prueba gratuita.
| Tool | Their free tier | LexiClash |
|---|---|---|
| Kahoot | El nivel gratuito limita los jugadores en vivo (muy pocos para una clase completa); los planes escolares son por maestro. | Sin límite de jugadores durante la prueba. Planes escolares $149/año. |
| Gimkit | El nivel gratuito se limita a 5 estudiantes; los planes escolares cuestan $650–$1,000/año. | Sin límite de estudiantes durante la prueba. Planes escolares desde $149/año. |
| Vocabulary.com | Sin nivel gratuito real — $199/clase para empezar. | Prueba completa, sin tarjeta. Planes escolares desde $149/año. |
| Wordwall | El nivel gratuito se limita a un puñado de actividades. | Juego ilimitado en la prueba. Planes escolares desde $149/año. |
Want the full breakdown? LexiClash vs Kahoot — feature-by-feature comparison →
Estas son las funciones que las escuelas nos dicen que necesitan a escala — disponibles en los planes escolares ($149/año), superpuestas al aula gratuita, sin limitarla nunca.
Ve el uso en cada clase y de cada maestro de tu escuela o distrito desde un solo lugar.
Puntos de referencia de cohortes, tendencias de dominio de vocabulario e informes exportables para calificaciones y estándares.
Conjuntos de palabras multilingües curados y asignados a tu currículo — en los cinco idiomas.
Un entorno completamente sin anuncios más inicio de sesión único (Clever / ClassLink / Google) para una implementación fácil.
¿Ya usas LexiClash con tu clase o estás pensando en implementarlo a mayor escala? Cuéntanos sobre tu escuela o distrito y qué necesitas — nos pondremos en contacto sobre tu prueba, el precio del plan escolar ($149/año) o el acceso anticipado a funciones de distrito.
Cada maestro obtiene una prueba completa de 30 días: juego en clase, duelos 1v1, los cinco idiomas, sin anuncios, sin inicios de sesión de estudiantes, sin tarjeta de crédito. Después de la prueba, el juego básico de aula sigue siendo gratis para maestros individuales. Los planes escolares — que agregan paneles de administración, análisis, bibliotecas de contenido curricular y un entorno sin anuncios — comienzan en $149/escuela/año.
Los planes escolares ($149/año por escuela) agregan las funciones que escalan: un panel de administración de distrito, análisis y reportes entre clases, bibliotecas de contenido curricular curadas, un entorno escolar sin anuncios y SSO (Clever / ClassLink / Google). El juego básico de aula sigue siendo gratis — los planes se superponen, nunca lo limitan.
No. Los estudiantes se unen a un juego de clase con un código — nada que crear, sin datos de estudiantes que gestionar. Eso hace que una implementación en toda la escuela sea mucho más simple que las herramientas que requieren registro o SSO antes de jugar.
Inglés, hebreo (compatibilidad completa de derecha a izquierda), español, sueco y japonés, cada uno con un diccionario nativo — diseñado para aulas ESL, bilingües e inmersión de idiomas.
Completa el formulario en esta página con tu rol, escuela o distrito y cuántos estudiantes tienes aproximadamente. Confirmaremos tu acceso de prueba y compartiremos los detalles del plan escolar — $149/año por escuela, precio de distrito bajo solicitud.
Esas son herramientas de cuestionarios/tarjetas que limitan sus niveles gratuitos y priorizan el inglés. LexiClash es un juego de construcción de palabras (no opción múltiple), admite cinco idiomas incluido hebreo RTL, no tiene límite de jugadores durante la prueba y ofrece verdaderos duelos 1v1.
Sí — LexiClash fue diseñado pensando en los aprendices de idiomas. Admite inglés, hebreo (RTL), español, sueco y japonés con diccionarios nativos. Los estudiantes pueden competir en su propio idioma o practicar el idioma que están aprendiendo, lo que lo hace naturalmente adecuado para aulas ESL, bilingües e inmersión de idiomas. La mecánica de construcción de palabras — donde los estudiantes encuentran, deletrean y envían palabras reales contra un oponente en vivo o toda la clase — refuerza el vocabulario y la ortografía de forma orgánica, sin opción múltiple pasiva.
Sí. El formato de construcción de palabras de LexiClash — donde los estudiantes encuentran, deletrean y envían palabras reales contra un oponente en vivo o toda la clase — hace que la práctica de ortografía sea competitiva y atractiva en lugar de pasiva. Los maestros lo usan para calentamientos de vocabulario, repasos de fin de unidad y torneos en clase.
Sí. LexiClash se ejecuta completamente en el navegador — sin aplicación que instalar, sin cuentas de estudiante que crear. Funciona en Chromebooks, iPads, computadoras de escritorio y teléfonos. Los estudiantes se unen con un código de juego. Los planes escolares admiten Clever, ClassLink e inicio de sesión con Google (SSO) para cuentas de maestro.