


ひとりでに進むゲームです。授業計画は不要です。クリックするだけで始まります。
課題を早く終えた生徒には、自分で進められる単語ゲームを用意しておきます。LexiClashを開き、その日に扱った単語リストで一回戦を遊ぶだけなので、先生に質問する必要がありません。授業を中断せず、丸つけも増えず、練習する単語はいま教えた内容そのものです。
どんな授業にも4分間のアクティビティを加えられます。授業内容に合ったものを選びましょう。
| 教科 | 単語ゲームのタイプ | 強化される力 | 準備 |
|---|---|---|---|
| 国語・読書 | 教科書から単語を文字グリッドで探す | 単語認識、スペルパターン | なし—生徒が学んだ単語を入力 |
| 算数 | 数字や算数用語をスペルする | 記号や形、概念の用語 | なし—どんな数字にも対応 |
| 理科 | ユニットの重要用語を探す | 科学用語、記憶力 | なし—どんなテーマにも対応 |
| 社会・歴史 | 人物、場所、出来事を探す | 歴史用語、思い出す力 | なし—どんな時代にも対応 |
| 外国語 | 目標言語の単語パズル | 単語パターン、スペル | なし—すべての言語に対応 |
| 図工・美術 | 色や技法の用語ゲーム | デザイン言語、描写語 | なし—すべてのスタイルに対応 |
初日に3ステップ。その後は自動で進みます。
ステップ1:クラスを作成
クラスコードを決める。生徒はそれで参加
60秒で完了。メールリスト不要。1つのコードで1年使える。
ステップ2:全クラスでゲームを1回デモ
2分間で何をするかを見せる
一緒にやってみる。グリッドを見せて、単語の探し方、勝ったときの動きを見せる。それだけ。
ステップ3:教室に使用方法を貼る
3つの単語を印刷・投影:「終わった?LexiClashをしよう」
課題を終わらせた生徒がデバイスに行ってクラスコードで参加。ゲームをする。邪魔なし。
タイム制のゲーム(2~4分)で生徒が席に座っています。うろつきません。
ひとり、またはクラスメートと一緒に遊べます。チャットなし、邪魔なし、画面時間が増えません。
見つけた単語すべてが授業からです。学習が止まりません。
Chromebook、タブレット、スマートフォンに対応しています。インストール不要です。
先生ダッシュボードで各生徒が見落とした単語が分かります。来週の授業で教えられます。
邪魔がありません。初日で生徒がルールを覚えます。質問はなしです。