


学年末の本当の計画。学習的だが、採点なし。生徒が一緒に遊ぶ。あなたは監督するだけ。
LexiClashの単語ゲームを使用してください。準備なし、採点なし。クラスを作成し、生徒に参加コードを与え、Boggle、Word Wheel、Connections、または単語の決闘をプレイしてください。無料で始められます。
学年末。テストは終わり、成績は決まり、教室は静かな混乱でざわめいています。ここは本当の日ごとの計画—30分の本当の学習的な遊び、あなたの準備はゼロ。
1日目:振り返り
温かい導入;生徒が今年について声に出して考える
「カスタム単語探し」をプレイします。生徒が今年自分たちにとって意味のあった単語を言います(友達の名前、好きな教科、好きな思い出)。彼らの提案からLexiClashで単語リストを作成します。そのリストから1回のBoggleを直接プレイします。スコアなし—ただ「あなたの単語を見つけた?」
2日目:スピードと祝い
エネルギーが高い;誰が最速かを祝う
Word Wheelの3ラウンド。毎回同じ規則。カスタマイズなし—スピードと単語力だけ。スコアボードはライブ—生徒は誰がストリークを持っているか見ます。20分。
3日目:チームと協力
チームワークにシフト;一緒に働くことを祝う
ペアが1対1の単語決闘をプレイします。各ラウンドでパートナーを交換します。クラス全体の勝者なし—目標は「全員1ラウンド通した?」です。エネルギーを保ちます。生徒は順番を長く待ちません。25分。
4日目:創造的かつ個人的
生徒がコンテンツを所有
2番目のカスタム単語リストを作成します:生徒が提案する笑える単語、クラス内ジョークに属する単語、または単に奇妙な単語。テーマ単語でConnectionsをプレイします:動物、食べ物、場所、奇妙な言葉。生徒を「正しい答え」の考えから解放します。
5日目:振り返りとさようなら
クロージング;クラスを祝う
最後のゲーム:今年を通して生徒が提案した単語でBoggleを1ラウンド直接プレイします。ゲーム中、生徒はクラスの好きな思い出を叫びます。その後:先生は今年について気づいたことを1つ共有します。15分。
これらの単語グループを使用して、LexiClashでカスタム単語リストを作成します。生徒はこれらのテーマで自分たちを認識するでしょう。
はい。クラスを作成してから、好きな単語リストをアップロードしてください—生徒の名前、勉強した科目、クラス内ジョーク。どの教科でも、どの学年でも。
いいえ。楽しさのためだけにプレイします。生徒がプレイしたこと、見つけた単語を見ることはできますが、それはどの成績にも入りません。
教室のプロジェクターまたはスマートボード、生徒のスマートフォンまたはタブレット。Chromebookも動きます。インストールするアプリはありません—ウェブブラウザで全て動作します。
はい。ゲームを交換してください(月曜日Boggle、火曜日Word Wheel、水曜日Connections)。上記の計画は1週間を対象としています。毎週それをコピーしてください。
単語ゲームはテストと矛盾しません。休み時間、昼食時、または別の授業時間に実行してください。午前中にテストする生徒も午後には遊びます。
LexiClashにアクセスし、「クラスを作成」をクリックして、名前を選択し、参加コードを取得してください。生徒にコードを伝えます。すぐにプレイできます。