


Класс сидит 40 минут. Никто не слушает. Физминутка возвращает внимание без потери контроля над классом.
Физминутка — это 1–5 минутная активность, восстанавливающая внимание. LexiClash запускает прямые игры поиска слов на любом проекторе или общем экране—все ученики играют одновременно на своих телефонах. Без подготовки, без материалов. Это работает, потому что требует достаточного внимания, чтобы прервать беспокойство, не теряя контроля класса.
Подберите игру под имеющееся время и состояние класса. Все игры работают в прямом эфире на любом устройстве.
| Минуты | Энергия класса | Что запустить | Почему работает |
|---|---|---|---|
| 1–2 | Спокойный / слегка возбужденный | Поиск словесного колеса | Низкое давление. Поиск слов на вращающемся колесе. Без таблицы очков. |
| 1–2 | Очень возбужденный | Быстрый многопользовательский дуэль | Конкурентный выход. Один раунд в прямом эфире. Победитель на экране. Горят энергией. |
| 2–3 | Спокойный | Поиск доски в стиле Богле | Медитативный темп. Тихий одиночный поиск. Крики только в конце. |
| 2–3 | Возбужденный | Группировка слов (головоломка) | Сосредоточенное решение. Четыре группы. Тихое обдумывание, потом голосование. |
| 3–5 | Очень возбужденный | Прямой многопользовательский турнир | Устойчивая энергия. Несколько раундов. Таблица лидеров. Назад к уроку. |
| 3–5 | Спокойный / смешанный | Поиск слов с подсказками | Вы контролируете темп. Подсказки для каждого слова. Ученики остаются вовлеченными. |
Полный пример. Адаптируйте время под размер класса.
0:00–0:20
Подготовка
Проецируйте доску LexiClash. Ученики берут телефоны. Скажите: "За 20 секунд присоединитесь к классу. Код на экране."
0:20–1:30
Тихий поиск
Все играют 70 секунд в поиск слов. Ищут молча. Просто находят.
1:30–2:00
Раунд крика
Остановите игру. "Крикните ваше самое длинное слово!" Ученики кричат ответы. Вы читаете вслух. Смех.
2:00–2:30
Таблица и закрытие
Быстрая таблица лидеров на экране. Празднуйте топ-3. "Вернись на стр. 42." Телефоны убирают.
2:30–3:00
Возврат к уроку
Вернитесь к уроку. Внимание восстановлено. Вы потратили 3 минуты и получили 20 минут восстановленного внимания.
Мгновенный старт: Без подготовки. Один экран, один код, старт за 30 секунд.
Весь класс одновременно: Все играют вместе. Нет разделения, нет отвлечений.
Публичная таблица очков: Результаты на экране делают это событием.
Ограниченная продолжительность: Ученики знают, когда это заканчивается. Без утечки в урок.
Без подготовки: Без печати, без вырезания, без поиска таймера.
Работает на базовом интернете: Любое устройство. Без загрузок, без входа.
Реальные моменты, когда учителя их используют:
Ученики перестали воспринимать информацию. Пауза вернет внимание на последние 10 минут.
Ученики устали. Конкурентная игра восстанавливает энергию.
Переходите с математики на письмо? Словесная игра — это переключение.
Ученики вертятся, говорят вне очереди. Игра канализует энергию.
Задайте тон. Быстрая игра строит культуру класса с первой минуты.
Закончили главу. Один раунд как праздник. Чувствуется как награда.