



Juegos de inglés para secundaria dirigidos por la docente. Pegas vocabulario académico, la clase entra desde el móvil y el proyector muestra el tablero. Duelos en vivo, seis diccionarios, sin cuentas de estudiante y un nivel por estudiante para que un primero mixto siga jugando junto.
Juegos de inglés para secundaria dirigidos por la docente. Pegas vocabulario académico, la clase entra desde el móvil y el proyector muestra el tablero. Duelos en vivo, seis diccionarios, sin cuentas de estudiante y un nivel por estudiante para que un primero mixto siga jugando junto.
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Seis juegos cortos para adolescentes que aprenden inglés, de un calentamiento con dibujos a un tablero de letras compartido. Los que no necesitan dispositivo lo dicen en su fila. El resto corre en el navegador, juzgado en inglés, no con una lista traducida.
Seis diccionarios; el inglés se juzga como inglés, no como lista traducida
Juego en vivo para toda la clase y duelos de dos en dos; entran con un código de seis caracteres
Rondas cortas y competitivas que sostienen un primero sin un quiz solo de puntos
Pega prefijos, raíces, términos de ciencias o la lista de la unidad
Móviles, Chromebooks y el proyector del aula
Apoyo, Base y Desafío en un tablero compartido para que nadie salga del grupo
Palabras académicas más cortas, temporizador largo y banco visible para que un primero callado también sume.
Raíces y afijos mezclados, temporizador estándar. El tablero 6x6 es el de partida.
Palabras más largas y menos tiempo, en el mismo tablero, o un duelo de dos.
La vuelta cabe entre una lectura y el timbre. Pegas ocho a quince palabras académicas, pones un código en el proyector y la clase juega desde el móvil — o abres un duelo para dos mientras el resto mira el tablero.
Esta página cubre un caso: una docente que dirige una ronda para un aula de secundaria. Si buscas decenas de minijuegos en autoservicio, un sitio-biblioteca es más amplio. Vuelve aquí cuando necesites a toda la clase en un tablero — o a dos en un duelo — y los controles en tu mano.
Juegos de 7ESL ↗La misma lista de secundaria llega al adolescente en 18 formas distintas. 5 son modos de clase en vivo, incluido un duelo para dos; las otras 13 son prácticas en solitario, y seis de ellas apuntan a una sola habilidad: definiciones, sinónimos, antónimos, pistas de contexto, sentidos múltiples y raíces.
Une letras contiguas en un tablero compartido
Descifra la palabra oculta en diez intentos
Encadena palabras para despejar fichas en combos
Forma palabras con una sola rueda de letras
Preguntas de cuatro opciones con tus propias palabras
Encuentra las palabras de la lección en la cuadrícula
Una ronda corta para entrar en calor
Gánale al reloj con todas las palabras que puedas
Une cada palabra con su significado
Escúchala y luego escríbela
Pasa de la palabra a su significado
Lee la lista entera antes de jugar
Lee el significado y elige la palabra
Elige la palabra que significa lo mismo
Elige la palabra que significa lo contrario
Elige la palabra que completa el hueco
Elige la palabra que encaja con los dos significados
Elige qué significa esa parte de la palabra
Las respuestas en inglés se comprueban contra un diccionario de más de 415,000 palabras, no una lista corta de ficha. Español, sueco, hebreo, ruso y japonés tienen el suyo: más de 636,000, 404,000, 350,000, 1,347,000 y 287,000 en hiragana.
El tablero tiene tres tamaños — 5x5, 6x6 y 7x7 — y tú fijas la duración y la longitud mínima. Cada estudiante lleva Apoyo, Base o Desafío, así el mismo tablero pide cosas distintas sin partir el aula.