
¿Cómo juego «Naturaleza y Animales» con mi clase?
Pulsa «Jugar con tu clase» arriba del todo. Con una cuenta docente gratuita la lista se abre directamente en una sala de juego; escribes el código en la pizarra y la clase entra.

15 palabras en español para Grado 2, empezando por pájaro, pez, mariposa, bosque. Proyéctalas como juego en directo para toda la clase o practica aquí mismo. Todas las palabras están en esta página, sin registrarte.
Seleccionada por LexiClash
Escondidas en este tablero: abeja, nube, león, pez, mar, río
pájaro
Animal que vuela con alas y plumas
pez
Animal que vive en el agua y nada
mariposa
Insecto de colores que vuela en el jardín
bosque
Lugar con muchos árboles grandes
mar
Agua salada muy grande que rodea continentes
lluvia
Agua que cae del cielo en gotas
nube
Masa blanca que flota en el cielo
viento
Aire que se mueve y hace cosas volar
montaña
Tierra muy alta que se eleva mucho
río
Agua que corre en la tierra hacia el mar
salamandra
Pequeño animal que vive entre rocas y tierra
hormiga
Insecto pequeño que trabaja en grupo
abeja
Insecto que hace miel y vuela con zumbido
tortuga
Animal lento con un caparazón duro
león
Felino fuerte y poderoso de África
Pulsa «Jugar con tu clase». La lista se guarda en tu biblioteca docente y se abre una sala de juego.
Escribe en la pizarra el código de seis caracteres. Los alumnos entran desde cualquier navegador, sin cuentas ni apps.
Todos compiten por encontrar y escribir las palabras de la lista. Pueden repetir o cambiar antes las palabras en tu biblioteca.
pájaro · lluvia · nube · nieve · árbol
gato · perro · casa · libro · agua
nest · pond · forest · ocean · fur
אַרְיֵה · פִּיל · קוֹף · נָחָשׁ · דֹּב
ציפור · פרפר · גשם · ענן · שלג
lion · elephant · monkey · snake · tiger
Pulsa «Jugar con tu clase» arriba del todo. Con una cuenta docente gratuita la lista se abre directamente en una sala de juego; escribes el código en la pizarra y la clase entra.
No. Escriben el código de la sala y un apodo en cualquier navegador. No hay nada que instalar ni correos que recoger.
Sí. Al empezar una partida la lista se guarda en tu biblioteca docente, donde puedes añadir, quitar o reescribir palabras antes de la siguiente ronda.