
¿Cómo juego «3.º de primaria — Emociones y carácter» con mi clase?
Pulsa «Jugar con tu clase» arriba del todo. Con una cuenta docente gratuita la lista se abre directamente en una sala de juego; escribes el código en la pizarra y la clase entra.

16 palabras en español para Grado 3, empezando por feliz, triste, asustado, amable. Proyéctalas como juego en directo para toda la clase o practica aquí mismo. Todas las palabras están en esta página, sin registrarte.
Seleccionada por LexiClash
Escondidas en este tablero: feliz
feliz
Que se siente contento y con ganas de sonreír o reír
triste
Que siente pena y a veces tiene ganas de llorar
asustado
Que siente miedo porque cree que puede pasar algo malo
amable
Que trata a los demás con cariño y buenos modales
tranquilo
Que está en calma, sin nervios ni prisa
orgulloso
Que se siente contento por algo que hizo él mismo o alguien cercano
valiente
Que hace lo correcto aunque tenga miedo
generoso
Que le gusta dar y compartir con los demás
curioso
Que quiere saber, preguntar y descubrir cosas nuevas
tímido
Que le cuesta hablar con gente que no conoce
honesto
Que dice la verdad y no hace trampa
paciente
Que sabe esperar sin perder la calma
nervioso
Que está inquieto porque algo le preocupa o le emociona mucho
sorprendido
Que no se esperaba lo que acaba de pasar
celoso
Que teme perder el cariño o la atención de alguien
agradecido
Que siente gratitud y quiere dar las gracias por lo que recibió
Pulsa «Jugar con tu clase». La lista se guarda en tu biblioteca docente y se abre una sala de juego.
Escribe en la pizarra el código de seis caracteres. Los alumnos entran desde cualquier navegador, sin cuentas ni apps.
Todos compiten por encontrar y escribir las palabras de la lista. Pueden repetir o cambiar antes las palabras en tu biblioteca.
feliz · triste · enojado · miedo · valiente
número · sumar · restar · reloj · regla
שמח · עצוב · כועס · מפחד · רגוע
שִׂמְחָה · עֶצֶב · כַּעַס · פַּחַד · אַהֲבָה
happy · sad · angry · scared · excited
excited · nervous · proud · honest · calm
Pulsa «Jugar con tu clase» arriba del todo. Con una cuenta docente gratuita la lista se abre directamente en una sala de juego; escribes el código en la pizarra y la clase entra.
No. Escriben el código de la sala y un apodo en cualquier navegador. No hay nada que instalar ni correos que recoger.
Sí. Al empezar una partida la lista se guarda en tu biblioteca docente, donde puedes añadir, quitar o reescribir palabras antes de la siguiente ronda.